Campagne |
---|
UIO LMdD DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB |
Era |
Pd Âdh |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Les grands chevaliers ont atteint le summum de l'habileté à la lance et à l'épée. Entièrement revêtus d'une cuirasse et chevauchant des montures sélectionnées pour leur puissance plus que pour leur vitesse, ces combattants constituent le noyau dur de toute cavalerie digne de ce nom. Un grand chevalier conduisant une charge terrifie l'infanterie et suffit souvent à briser les lignes défensives ennemies.
Remarques : La charge double à la fois les dégâts infligés et subis. Cela n'affecte pas la riposte.
Évolue à partir de : | Chevalier |
---|---|
Évolue en : | |
Coût : | 58 |
PV : | 78 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Grand Knight |
Capacités : |
épée longue tranchant | 12 - 4 corps à corps | ||
lance perforant | 17 - 2 corps à corps | charge |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 20% |
perforant | -20% |
contondant | 30% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 4 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 2 | 40% |
Eau peu profonde | 4 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 3 | 30% |
Forêt de champignons | 4 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 4 | 20% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 3 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |